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	<title>cartable-distant - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-23T09:48:57Z</updated>
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		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1547</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
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		<updated>2024-06-24T19:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:sombrero_slm.png|thumb|320px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1546</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1546"/>
		<updated>2024-06-22T20:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:sombrero_slm.png|thumb|320px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1545</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1545"/>
		<updated>2024-06-22T20:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:sombrero_slm.png|thumb|320px|right|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1544</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1544"/>
		<updated>2024-06-22T20:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero_slm.png|thumb|320px|right|légende]]&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1543</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1543"/>
		<updated>2024-06-22T20:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero_slm.png|thumb|350px|right|légende]]&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1542</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1542"/>
		<updated>2024-06-22T20:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero_slm.png|thumb|500px|right|légende]]&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1541</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1541"/>
		<updated>2024-06-22T20:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* TP - Simulation de transformées de Fourier  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero_slm.png|thumb|300px|right|légende]]&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1540</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1540"/>
		<updated>2024-06-22T20:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero_slm.png|border|300px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Fichier:Sombrero_slm.png&amp;diff=1539</id>
		<title>Fichier:Sombrero slm.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Fichier:Sombrero_slm.png&amp;diff=1539"/>
		<updated>2024-06-22T20:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1538</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1538"/>
		<updated>2024-06-22T20:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1537</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1537"/>
		<updated>2024-06-22T19:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est liée à l&#039;étude du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]] proposée un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau 2D d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1536</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1536"/>
		<updated>2024-06-22T19:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Pouvoir de résolution des instruments d&amp;#039;optique  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des sources indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1535</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1535"/>
		<updated>2024-06-22T19:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Pouvoir de résolution des instruments d&amp;#039;optique  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à des indiscernables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1534</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1534"/>
		<updated>2024-06-22T19:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* TP - Holographie numérique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe et définition de l&#039;holographie numérique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1533</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1533"/>
		<updated>2024-06-22T19:29:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple utile (mais non trivial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1532</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1532"/>
		<updated>2024-06-22T19:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* TP - Simulation de transformées de Fourier  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1531</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1531"/>
		<updated>2024-06-22T19:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la variable &amp;lt;math&amp;gt; \rho &amp;lt;/math&amp;gt; vérifiant &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = 4\,R^2\,\left(\nu_X^2 + \nu_Y^2 \right)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1530</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1530"/>
		<updated>2024-06-22T19:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1529</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1529"/>
		<updated>2024-06-22T19:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\pi \,\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1528</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1528"/>
		<updated>2024-06-22T19:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;sombrero&#039;&#039; définie telle que &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1527</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1527"/>
		<updated>2024-06-22T15:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Quelle est l&#039;influence de la production d&#039;une pupille par répétition périodique sur une réseau d&#039;un motif de base ? C&#039;est par exemple ce qui est fait pour l&#039;étude de la tache d&#039;Airy ou encore pour la pupille gaussienne ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1526</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1526"/>
		<updated>2024-06-22T15:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire, par une description mathématique, l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vue comme le produit de convolution d&#039;une fente et de deux trous ponctuels. Prédire et simuler sa transformée de Fourier. Reproduire ensuite l&#039;étude de la bifente réalisée dans la partie  [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de deux pupilles en forme d&#039;étoile à 5 branches, situées l&#039;une à côté de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1525</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1525"/>
		<updated>2024-06-22T14:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Une bifente peut-être vu comme le produit de convolution d&#039;un fente et de deux trous ponctuels. Prédire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1524</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1524"/>
		<updated>2024-06-22T14:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1523</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1523"/>
		<updated>2024-06-22T14:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Principe de la modulation spatiale de lumière  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F = 400\,\mathrm{mm}&amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt;Circ_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1522</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1522"/>
		<updated>2024-06-22T14:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* TP - Simulation de transformées de Fourier  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction &amp;lt;math&amp;gt;Circ_R &amp;lt;/math&amp;gt; vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1521</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1521"/>
		<updated>2024-06-22T14:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction Circ vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1 et la coordonnée polaire radiale étant donnée par &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = \nu_X^2 + \nu_Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt;. L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1520</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1520"/>
		<updated>2024-06-22T14:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction Circ vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho/(\lambda\,F\,R))\,&amp;lt;/math&amp;gt; en notant la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il  est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1519</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1519"/>
		<updated>2024-06-22T14:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* TP - Simulation de transformées de Fourier  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie [[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale vérifie &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction Circ vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée de Fourier est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho/(\lambda\,F\,R))\,&amp;lt;/math&amp;gt; en notant la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il  est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Prédire et simuler la transformée de Fourier de la fonction &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Circ}_R\left(r\right) \times \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right) &amp;lt;/math&amp;gt; en fabriquant une pupille circulaire à l&#039;intérieure de laquelle la transmission varie sinusoïdalement. La différence entre ce qui est prédit et ce qui est observé est lié à l&#039;étude proposé un peu plus loin du [[#Taux de distorsion harmonique|taux de distorsion harmonique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Étudier l&#039;influence sur la figure obtenue du rayon &amp;lt;math&amp;gt; R &amp;lt;/math&amp;gt; et de la fréquence spatiale &amp;lt;math&amp;gt; \nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1518</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1518"/>
		<updated>2024-06-22T14:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnelle à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme étudié dans la partie[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]], les ouvertures circulaires ont une figure de diffraction appelée tache d&#039;Airy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathématiquement, le facteur de transmission de l&#039;ouverture circulaire s&#039;écrit &amp;lt;math&amp;gt; t(x,y) = \mathrm{Circ}_R\left(r\right) &amp;lt;/math&amp;gt; où la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2 + y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et la fonction vaut 1 si &amp;lt;math&amp;gt; r \leq R &amp;lt;/math&amp;gt; et 0 sinon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa transformée est décrite par la fonction &#039;&#039;&#039;sombrero&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt;  avec &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de première espèce d&#039;ordre 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sombrero.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le plan de Fourier, l&#039;intensité de la tache d&#039;Airy s&#039;écrit alors &amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho/(\lambda\,F\,R))\,&amp;lt;/math&amp;gt; en notant la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;invariance selon la coordonnée polaire angulaire donne une symétrie de révolution à la figure observée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il  est à noter que la première annulation de la fonction  &amp;lt;math&amp;gt;J_1&amp;lt;/math&amp;gt; se produit pour une valeur de 1,22. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Faire. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer. Changer les paramètres comme le rayon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1517</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1517"/>
		<updated>2024-06-22T12:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Fonction stable par transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer la pupille gaussienne &#039;&#039;&#039;gauss.png&#039;&#039;&#039; dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1516</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1516"/>
		<updated>2024-06-22T12:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Simuler la diffraction par une molécule d&amp;#039;ADN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 &#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1515</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1515"/>
		<updated>2024-06-22T12:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Simuler la diffraction par une molécule d&amp;#039;ADN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51 |&#039;&#039;Cliché 51&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1514</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1514"/>
		<updated>2024-06-22T12:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Simuler la diffraction par une molécule d&amp;#039;ADN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51|Cliché 51]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1513</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1513"/>
		<updated>2024-06-22T12:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Simuler la diffraction par une molécule d&amp;#039;ADN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51| Cliché 51]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1512</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1512"/>
		<updated>2024-06-22T12:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Simuler la diffraction par une molécule d&amp;#039;ADN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb| [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51| Cliché 51]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1511</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1511"/>
		<updated>2024-06-22T12:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Simuler la diffraction par une molécule d&amp;#039;ADN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51| Cliché 51]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1510</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1510"/>
		<updated>2024-06-22T12:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Simuler la diffraction par une molécule d&amp;#039;ADN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb| [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Clich%C3%A9_51|Cliché 51]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Fichier:60251254_photo-51-print-qp867-a4_2.jpg&amp;diff=1509</id>
		<title>Fichier:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Fichier:60251254_photo-51-print-qp867-a4_2.jpg&amp;diff=1509"/>
		<updated>2024-06-22T12:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1508</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1508"/>
		<updated>2024-06-22T12:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Simuler la diffraction par une molécule d&amp;#039;ADN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|thumb|60251254 photo-51-print-qp867-a4 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|60251254 photo-51-print-qp867-a4 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1507</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1507"/>
		<updated>2024-06-22T12:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* TP - Simulation de transformées de Fourier  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|60251254 photo-51-print-qp867-a4 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1506</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1506"/>
		<updated>2024-06-22T12:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:60251254 photo-51-print-qp867-a4 2.jpg|60251254 photo-51-print-qp867-a4 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1505</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1505"/>
		<updated>2024-06-21T21:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique|Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1504</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1504"/>
		<updated>2024-06-21T21:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(Circ) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}^2(\rho)\,&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} \, &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2\,&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 \,&amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1503</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1503"/>
		<updated>2024-06-21T21:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(cercle) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}(\rho)^2&amp;lt;/math&amp;gt; où &amp;lt;math&amp;gt; \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1502</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1502"/>
		<updated>2024-06-21T21:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(cercle) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}(\rho)^2 \quad \mathrm{où} \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho)}{\pi\,\rho} &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1501</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1501"/>
		<updated>2024-06-21T21:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Propriétés de la transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude : TF(cercle) = Sombrero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction Sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(\rho) = I_0 \, \mathrm{Somb}(\rho)^2 \quad \mathrm{où} \mathrm{Somb}(\rho) = \dfrac{2\,J_1(\rho}{\pi\,\rho} &amp;lt;/math&amp;gt; avec la coordonnée polaire radiale &amp;lt;math&amp;gt; \rho^2 = X^2 + Y^2&amp;lt;/math&amp;gt; et &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction de Bessel de premier ordre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1500</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1500"/>
		<updated>2024-06-21T21:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Transformées de Fourier à deux variables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Fonction sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1499</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1499"/>
		<updated>2024-06-21T21:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* TP - Simulation de transformées de Fourier  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Fonction sombrero, définie à partir de la fonction de Bessel &amp;lt;math&amp;gt; J_1 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1498</id>
		<title>Modulation spatiale de lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webapps.iut-orsay.fr/cartable-distant/index.php?title=Modulation_spatiale_de_lumi%C3%A8re&amp;diff=1498"/>
		<updated>2024-06-21T21:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ggredat : /* Fonction stable par transformée de Fourier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après une description de la plateforme expérimentale que représente le modulateur spatial de lumière et de son pilotage à distance, des courtes propositions de TP sont faites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole &amp;amp;clubs; marque des tâches expérimentales à suivre pour poursuivre les objectifs des TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Principe de la modulation spatiale de lumière &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LC2012.jpg|frameless|border|275px|right|légende]]  [[File:LCOS_slm.png|frameless|border|275px|left|légende]] La manipulation consiste à piloter un écran à cristaux liquides à transmission pour générer une pupille d&#039;étude et observer la figure de diffraction en champ lointain d&#039;un faisceau laser à travers cette pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran LC2012 de chez &#039;&#039;Holoeye&#039;&#039; est pilotable par ordinateur a une résolution de 1024 x 768 et des pixels carrés d&#039;une taille de 36 µm. Il rafraîchit à 60 fps et chaque pixel admet 256 niveaux de gris (codage 8 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran à cristaux liquides est appelé &#039;&#039;modulateur spatial de lumière&#039;&#039; ou SLM (pour &#039;&#039;spatial light modulator&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma optique du dispositif expérimental est représenté ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif est constitué d&#039;une source laser verte à la longueur d&#039;onde &amp;lt;math&amp;gt; \lambda = 532\,\mathrm{nm} &amp;lt;/math&amp;gt; élargie pour éclairer le plus largement possible la surface du SLM. Il est important d&#039;avoir une source cohérente (peu large spectralement) pour observer correctement les figures de diffraction structurées issues de phénomènes d&#039;interférences à plusieurs ondes. &lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
Les cristaux liquides du SLM permettent d&#039;induire un déphasage à l&#039;onde de lumière, pilotable sur la taille d&#039;un pixel. Cette modulation de la phase de l&#039;onde est transformée en modulation d&#039;intensité grâce à deux polariseurs croisés situés de part et d&#039;autre, notés &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{P}&amp;lt;/math&amp;gt;  sur le schéma. C&#039;est cet ensemble qui constitue véritablement la pupille diffractante que l&#039;on teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le faisceau émergent suit ensuite deux chemins en passant par une lame semi-réfléchissante. Une voie sert à visualiser à la webcam l&#039;image directe, grossie à l&#039;aide d&#039;une lentille divergente, de la pupille créée sur un écran blanc. Sur l&#039;autre voie, on place une lentille &amp;lt;math&amp;gt; \mathcal{L}_\Pi &amp;lt;/math&amp;gt; de distance focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt; et, dans son plan focal que l&#039;on appellera &#039;&#039;&#039;plan de Fourier&#039;&#039;&#039;, une caméra &#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;. Sur le plan de Fourier, convergent les faisceaux provenant de l&#039;infini, ce qui assure une observation de la figure de diffraction dans les conditions de Fraunhofer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manip_SLM.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dispositif_slm_bis.png|border|500px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Connexion et manipulation distante&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se connecter à la station de travail &#039;&#039;&#039;[https://remote.iut-orsay.fr/#/client/NTMxAGMAbXlzcWw%3D pcj218-18]&#039;&#039;&#039;, lancer l&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; situé dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Description de l&#039;utilitaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire &#039;&#039;&#039;SLM.exe&#039;&#039;&#039; est simplement constitué de 5 boutons permettant de lancer des raccourcis vers les différentes applications utiles à la manipulation à distance. Les 4 premiers boutons sont à déclencher dès le démarrage de la manipulation et le dernier ne doit pas être oublier lorsqu&#039;on quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:utilitaire_slm.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la webcam : permet d&#039;observer l&#039;expérience, l&#039;écran image de la pupille et visualiser l&#039;éclairage, grâce à un flux vidéo lancé dans le navigateur web.&lt;br /&gt;
* Allumer le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;allument.&lt;br /&gt;
* Piloter le SLM : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; pour commander l&#039;écran avec de nombreuses fonctionnalités. &lt;br /&gt;
* Ouvrir ThorCam : lance l&#039;application du constructeur &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039; pour capturer l&#039;image et l&#039;analyser.   &lt;br /&gt;
* Éteindre le laser : permet, en lançant une page php dans le navigateur web, de commuter l&#039;interrupteur de la prise connectée pour que le laser et l&#039;éclairage d&#039;observation s&#039;éteignent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Holoeye de pilotage de l&#039;écran&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:holoeye1.png|border|450px|légende]]&lt;br /&gt;
* Au lancement, le logiciel &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; reconnaît l&#039;écran LC2012, branché en HDMI et affiche ses caractéristiques. Il faut cliquer sur &#039;&#039;use Device&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* La longueur d&#039;onde de travail est spécifiée, il faut cliquer sur &#039;&#039;Ok&#039;&#039;. Le logiciel qui s&#039;ouvre permet alors soit d&#039;ouvrir une image à envoyer au SLM, soit d&#039;en créer une parmi quelques fonctions optiques de référence.&lt;br /&gt;
[[File:holoeye3.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* Une fois une image chargée depuis un fichier local, automatiquement convertie en 256 niveaux de gris puis deux options se présentent. Soit sa résolution est supérieure aux 1024 x 768 pixels de l&#039;écran. Dans les icônes au dessus de l&#039;image, on note une option de sauvegarde, une option de zoom, un dé-zoom et une dernière icône permettant de répliquer l&#039;image à la taille du SLM. Enfin, si l&#039;image ouverte a une résolution inférieure aux 1024 x 768 pixels, une dernière icône s&#039;affiche à droite : il est alors possible d&#039;exécuter un script d&#039;holographie comme décrit dans la partie [[#TP - Holographie numérique|TP-Holographie numérique]].&lt;br /&gt;
[[File:holoeye4.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
* À droite de l&#039;image à envoyer au SLM se trouve des outils de correction du front d&#039;onde, un outil de gestion du contraste de la pupille qui sera très utile dans la suite, une option de sauvegarde et, surtout, un interrupteur pour envoyer le signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Logiciel Thorlabs d&#039;observation du plan de Fourier&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une caméra scientifique dédiée à la mesure est placée au plan de Fourier pour l&#039;observation et l&#039;analyse de la figure de diffraction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam1.png|border|150px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le logiciel lancé, sélectionner dans le menu déroulant la caméra CS165CU. Une fois le bouton marche enclenché, l&#039;image du plan de Fourier s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thorcam_rectangle.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parmi les outils à prendre en main se trouve le temps d&#039;exposition dans l&#039;onglet des réglages et également les coupes horizontales et verticales permettant de tracer des profils de luminosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Avertissement&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour éviter toute surchauffe du système, il faut impérativement éteindre le laser après l&#039;utilisation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Diffraction par une pupille quelconque&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;application &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, n&#039;importe quelle image peut être ouverte, convertie en niveaux de gris et envoyée sur l&#039;écran SLM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Ouvrir &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; ou n&#039;importe quel autre logiciel de dessin et esquisser l&#039;allure d&#039;une pupille d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, ouvrir cette image et, si sa résolution le suggère, la répliquer sur tout l&#039;écran du SLM à l&#039;aide du bouton à droite de l&#039;outil de dé-zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un exemple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trace, à l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039;, une étoile à 5 branches que l&#039;on envoie au centre de la pupille créée par le SLM. Puis on observe la figure de diffraction présentant 5 &amp;quot;lignes&amp;quot; concentriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On reproduit l&#039;étoile mais translatée dans le plan cette fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est exactement la même figure de diffraction que l&#039;on retrouve, un peu moins lumineuse cependant. Le fait que la figure de diffraction de Fraunhofer soit toujours centrée et identique à la précédente est expliqué dans le [[#TP - Simulation de transformées de Fourier|TP simulation de transformées de Fourier]] situé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star3_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut ainsi mettre à profit un ensemble de nombreuses pupilles identiques translatées dans le plan du SLM pour optimiser la luminosité dans le plan de Fourier. En effet, elles vont toutes contribuer à la même figure de diffraction au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Simuler la diffraction par une molécule d&#039;ADN&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de la structure spatiale de l&#039;ADN a été faite par diffraction de rayons X dans l&#039;équipe de R. Franklin en 1952 au King&#039;s College de Londres. À l&#039;aide de la démarche précédente, on peut repartir d&#039;un modèle bidimensionnel de la double hélice (double croisillon) pour simuler la figure de diffraction qui est restée dans l&#039;histoire comme le &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire ce travail de simulation du &#039;&#039;cliché 51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Changer les paramètres importants sur la figure, comme l&#039;angle entre les croisillons ou le pas de l&#039;hélice, l&#039;épaisseur des brins, la distance entre ces derniers et en déduire leur influence sur la diffraction. Quel effet note-t-on entre la simulation avec un croisillon simple et un croisillon double ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler l&#039;influence des paires de bases azotées des nucléotides situées sur les deux brins complémentaires en rajoutant des lignes périodiquement entre les brins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ADN_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Principe de Babinet&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de Babinet stipule que la figure de diffraction d&#039;une pupille est identique à celle engendrée par la pupille complémentaire (en inversant parties opaques et parties transparentes), excepté pour l&#039;intensité au voisinage immédiat de la direction donnée par l&#039;optique géométrique. Il s&#039;agit d&#039;un théorème mathématiquement démontrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Utiliser dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; la fonction optique essentielle de création d&#039;une ouverture de type fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;). Choisir par exemple une largeur de 30 pixels. Observer sur &#039;&#039;&#039;Thorcam&#039;&#039;&#039; la figure de diffraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ouverture_slm.png|300px|border|légende]][[File:slit_slm.png|300px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Dans les outils de gestion du contraste au dessus du bouton &amp;quot;feu vert&amp;quot; d&#039;affichage à l&#039;écran du SLM dans &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, utiliser l&#039;inversion exact des valeurs (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;). Observer l&#039;effet sur la figure de diffraction et illustrer ainsi le principe de Babinet : un cheveu et une fente de même dimensions engendrent la même figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pouvoir de résolution des instruments d&#039;optique &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les instruments d&#039;optique usuels (télescopes, lunettes, microscopes, ...), les ouvertures sont circulaires.&lt;br /&gt;
La lumière diffractée par ces ouvertures, formant ce que l&#039;on appelle une tache d&#039;Airy, fixe une limite à la résolution des instruments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Grâce à l&#039;outil de tracé d&#039;ouverture circulaire et la répétition de motif, définir l&#039;influence du diamètre d&#039;ouverture des optiques sur la taille caractéristique de la tache de diffraction et donc sur la limitation du pouvoir de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercles_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le critère de résolution le plus souvent retenu est celui de Rayleigh, stipulant que deux points lumineux seront séparables à condition que la première annulation de la tache d&#039;Airy créée par le premier point lumineux correspond au maximum de la tache liée au second point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler différentes situations où l&#039;on passe de deux points lumineux bien résolus à une situation d&#039;indiscernabilité des sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phénomènes de diffraction et d&#039;interférences sont intimement liés. &lt;br /&gt;
On propose ici de déterminer l&#039;évolution de la figure de diffraction dans différents cas, en regardant avec attention le nombre de pics lumineux et leur largeur à l&#039;aide de l&#039;outil de coupe de &#039;&#039;&#039;Thorlabs&#039;&#039;&#039;. On utilisera les termes &#039;&#039;tache centrale&#039;&#039;, &#039;&#039;taches secondaires&#039;&#039;, &#039;&#039;interfrange&#039;&#039; et &#039;&#039;ordres d&#039;interférence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; À l&#039;aide de l&#039;outil de création de fonction optique de &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039;, créer une fente fine (&#039;&#039;essential optical functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;Aperture functions&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;show single slit&#039;&#039;) noire sur fond blanc (&#039;&#039;invert currently displayed bitmap&#039;&#039;),  et caractériser l&#039;influence de la largeur de la fente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1fente.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un système de deux fentes fines (&#039;&#039;...&amp;gt; show double slits&#039;&#039;) noires sur fond blanc, et caractériser l&#039;influence de l&#039;espacement entre les bifentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2fentes.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer un réseau de fentes fines (&#039;&#039;Essential optical functions &amp;gt; Binary beam-splitter grating &amp;gt; Show binary linear grating&#039;&#039;) noires sur fond blanc, décrire la figure et caractériser l&#039;influence de sa période, de son pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nfentes_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Simulation de transformées de Fourier &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Transformées de Fourier à deux variables&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Soit une variable spatiale &amp;lt;math&amp;gt; x &amp;lt;/math&amp;gt; et sa variable réciproque (fréquence spatiale) &amp;lt;math&amp;gt; \nu &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
On appelle &#039;&#039;transformée de Fourier&#039;&#039; l&#039;application : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu \right) = \int_{-\infty}^{+\infty} f(x) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu\,x}\,\mathrm{d} x\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette transformée de Fourier se généralise à deux dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  f(x,y) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \, \widehat{f}\left(\nu_x, \nu_y \right) = \iint_{-\infty}^{+\infty} f(x,y) \,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_x\,x}\,\,\mathrm{e}^{-j\,2\,\pi\,\nu_y\,y}\,\mathrm{d} x\,\mathrm{d} y\,.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On montre que, dans l&#039;approximation de Fraunhofer d&#039;observation dans le plan focal d&#039;une lentille convergente de focale &amp;lt;math&amp;gt; F &amp;lt;/math&amp;gt;, il existe un lien de transformée de Fourier entre le facteur de transmission &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y\right) &amp;lt;/math&amp;gt;  de la pupille créée sur le modulateur spatial de lumière et l&#039;amplitude lumineuse diffractée au niveau du plan de Fourier. On a noté  &amp;lt;math&amp;gt; (x, y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées spatiales dans le plan du SLM. On note maintenant &amp;lt;math&amp;gt; (X, Y) &amp;lt;/math&amp;gt; les coordonnées au niveau du plan de Fourier. L&#039;intensité lumineuse &amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) &amp;lt;/math&amp;gt; observée vérifie alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; I(X,Y) \propto \left|\widehat{t}\left(\frac{X}{\lambda\,F}, \frac{Y}{\lambda\,F}\right) \right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que les variables réciproques représentant des fréquences spatiales sont &amp;lt;math&amp;gt; \nu_X =  X / (\lambda\,F) &amp;lt;/math&amp;gt; et  &amp;lt;math&amp;gt; \nu_Y = Y/(\lambda\,F)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Propriétés de la transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changement d&#039;échelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f\left( T \times x \right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{T} \times \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après changement d&#039;échelle sera proportionnel à &amp;lt;math&amp;gt; \left| \widehat{f}\left(\dfrac{\nu}{T} \right)\right|^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Créer une pupille de diffraction rectangulaire de taille &amp;lt;math&amp;gt; a \times b =  20  \times 30 \,\mathrm{pixels} &amp;lt;/math&amp;gt;. Celle-ci peut-être décrite comme une fonction &amp;lt;math&amp;gt; t\left(x,y \right) = \Pi_a\left(x\right) \times \Pi_b\left(y\right)&amp;lt;/math&amp;gt; avec &amp;lt;math&amp;gt; \Pi &amp;lt;/math&amp;gt; la fonction porte. Prédire l&#039;allure de la figure de diffraction et l&#039;observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réitérer l&#039;expérience en multipliant chaque dimension par un coefficient &amp;lt;math&amp;gt; T \in \left[ 1,\,5 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;. Tracer un graphique d&#039;une dimension caractéristique mesurée dans le domaine de Fourier en fonction de la taille des portes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle1_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rectangle2_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace direct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x-a) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \mathrm{e}^{-2\,j\,\pi\,a\,\nu} \times  \widehat{f}\left(\nu \right) &amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc l&#039;intensité observée dans le plan de Fourier après translation de la pupille sera inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Reproduire, sur une pupille de votre choix, l&#039;observation de l&#039;effet de la translation sur la figure de diffraction qui a été faite au premier point du [[#TP - Diffraction par une pupille quelconque|TP sur la diffraction par une pupille quelconque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;espace réciproque&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x)  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \widehat{f}\left(\nu - \nu_0 \right)   +  \widehat{f}\left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cercle_sin_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produit de convolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f \circ g \left(x \right) \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \widehat{f}\left(\nu \right) \times \, \widehat{g} \left(\nu \right)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; [[#TP - De la diffraction par une fente aux interférences à N-ondes|TP sur la diffraction par une bifente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fonction stable par transformée de Fourier&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La densité de probabilité de la loi normale est donnée par une fonction de Gauss, qui est une courbe en cloche caractérisée par son écart type que l&#039;on notera &amp;lt;math&amp;gt; \sigma &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction a la particularité de redonner une fonction de Gauss par transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À deux dimensions, la distribution gaussienne et sa transformée de Fourier sont données par : &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; f(x,y) = \dfrac{1}{2\,\pi\,\sigma_x\,\sigma_y} \exp\left(-\frac{1}{2} \left[ \frac{x^2}{\sigma_x^2} + \frac{x^2}{\sigma_y^2}\right] \right) \quad \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto} \quad \widehat{f}(\nu_x,\nu_y) = \exp\left(2\,\pi^2 \left[ \nu_x^2 \,\sigma_x^2 + \nu_y^2\,\sigma_y^2\right]\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra récupérer une pupille gaussienne dans le dossier &#039;&#039;&#039;T:\Mphy\Cartable\TP_SLM&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pupille_gauss_slm.png|200px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Simuler la transformée de Fourier d&#039;une distribution gaussienne et l&#039;évolution de l&#039;écart type dans le plan de Fourier en fonction de l&#039;écart type ayant servi à fabriquer la pupille. On utilisera l&#039;outil de zoom ou dé-zoom, que l&#039;on suppose linéaire, pour varier simplement ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss1_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gauss2_slm.png|600px|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Taux de distorsion harmonique&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transformée de Fourier d&#039;un cosinus s&#039;écrit comme une somme de deux distributions de Dirac symétriques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;  \cos \left( 2\,\pi\,\nu_0 \,x\right)  \, \overset{\mathrm{TF}}{\mapsto}  \, \dfrac{1}{2} \left(  \delta \left(\nu - \nu_0 \right)   +  \delta \left(\nu + \nu_0 \right)    \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant lorsqu&#039;on impose un réseau sinusoïdal, on observe qu&#039;en plus des ordres 1 et -1 apparaissant symétriquement par rapport à la tâche centrale, l&#039;énergie lumineuse se répartit dans des ordres plus éloignés à &amp;lt;math&amp;gt; 2\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt; 3\,\nu_0 &amp;lt;/math&amp;gt;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sinus_slm.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un effet appelé &#039;&#039;&#039;distorsion harmonique&#039;&#039;&#039;. Pour quantifier cet effet, on calcule le taux de distorsion harmonique à l&#039;aide de la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathrm{THD} = \dfrac{\text{Valeur efficace des harmoniques}}{\text{Valeur efficace du fondamental}} = \sqrt{\dfrac{\text{Puissance des harmoniques}}{\text{Puissance du fondamental}}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Estimer le taux de distorsion harmonique en reproduisant l&#039;expérience de diffraction du réseau sinusoïdal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Échantillonnage&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Holographie numérique&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on ouvre sur &#039;&#039;&#039;Holoeye&#039;&#039;&#039; une image de suffisamment basse résolution, une icône en haut à droite apparaît. Elle permet d&#039;exécuter un algorithme de création d&#039;hologramme numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme1.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Algorithme de Gerchberg-Saxton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre de dialogue propose de paramétrer le calcul de cet hologramme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme2.png|border|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut noter que la pupille créée pour l&#039;observation de l&#039;image cible dans le plan de Fourier paraît très désordonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hologramme3.png|border|600px|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;clubs; Réaliser l&#039;hologramme numérique d&#039;une pupille simple (un smiley, un logo,...). Qu&#039;observe-t-on lorsqu&#039;on inverse le contraste de l&#039;hologramme ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;TP - Optique adaptative&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ressources pédagogiques &#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=2897| cours de Systèmes Optiques en S2 de Loïc Rondin] pour la limite de diffraction des instruments d&#039;optique.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/view.php?id=3551| cours de TDS en S3 de Florence Alberge] pour la transformée de Fourier.&lt;br /&gt;
* Le [https://cours.iut-orsay.fr/course/index.php?categoryid=1214| cours d&#039;Optique ondulatoire en S3 de Fabienne Goldfarb] pour la théorie de la diffraction de Fraunhofer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ggredat</name></author>
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